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Überblick
3D-Simulatoren
Wir konzipieren und realisieren vollständige 3D-Simulatoren für Schulungen, Präsentationen, die Validierung von Abläufen und die Abbildung operativer Szenarien. Unser Team begleitet den gesamten Prozess: von Konzept und Systemarchitektur über individuelle 3D-Modelle und Umgebungen bis zur Interaktionslogik und Softwareintegration. Die Technologie wird passend zu den Projektanforderungen gewählt, unter anderem mit VR, Unity, Unreal Engine und VBS4.
Aktiv: ja
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Virtuelle Produktion
Wir konzipieren und realisieren vollständige virtuelle Studios für TV- und Online-Formate, Werbespots, Filmproduktionen, Live-Übertragungen, Events und Präsentationen. Unser Leistungsumfang reicht von Konzept und Studioarchitektur über 3D-Szenografie und On-Screen-Grafiken bis zur Konfiguration der Echtzeit-Engine, Kameratracking, Signalintegration und Vorbereitung für Aufzeichnung oder Live-Ausspielung. Unreal Engine, Chroma Key, LED-Wände und Broadcast-Systeme werden zu einer durchgängigen Produktionsumgebung verbunden.
Aktiv: nein
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Kreation & Design
Wir sind auf Innenarchitektur, virtuelle Räume und umfassendes visuelles Design spezialisiert. Unsere Erfahrung mit Kamera und Licht übertragen wir in 3D-Umgebungen, Branding, Videografiken, Opener, Schnitt und fotorealistische Renderings. So entstehen Projekte, die ästhetisch, konsistent und funktional sind. Jedes Bild verstehen wir als Teil einer größeren visuellen Erzählung.
Aktiv: nein
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Audioproduktion
Wir entwickeln und verfeinern Audiowelten für Werbung, Spiele, Filme, Videoinhalte und interaktive Projekte. Dazu gehören Sounddesign, Musikproduktion, Voice-over, Dialogschnitt, finaler Mix und Mastering. Dabei arbeiten wir mit den Programmen Ableton Live, FL Studio und Bitwig Studio und wählen die passenden Werkzeuge für Charakter und Umfang des jeweiligen Projekts. Audio verstehen wir als Teil der Erzählung, der Emotionen lenkt, das Bild verstärkt und dem Gesamtprojekt einen professionellen Abschluss gibt.
Aktiv: nein
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3D-Modellierung & Grafik
Wir erstellen vollständige 3D-Assets und Umgebungen für Spiele, Simulatoren, Trainingsanwendungen und interaktive Erlebnisse. Dazu gehören Fahrzeuge, Maschinen, Objekte, Innenräume und umfangreiche Schauplätze, die visuelle Qualität mit den technischen Anforderungen von Echtzeitanwendungen verbinden. Der Prozess reicht von Konzept, Modellierung, UVs, PBR-Materialien und Texturen bis zur Optimierung und Integration in Unity, Unreal Engine oder eine individuelle Simulationsumgebung.
Aktiv: nein